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顾名思义在加点上主要是冰雷对点

发布于:2018-07-22 09:42 作者:admin 来源:未知 人气:
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文章导读

火球加攻、冰球回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。但是初始攻击低移速慢,手残党克星。 特玩网的各位朋友

  火球加攻、冰球回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。但是初始攻击低移速慢,手残党克星。

  特玩网的各位朋友大家好,我是你们的老朋友七喜,今天小编为大家带来了dota2卡尔的游戏攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么特玩网小编就陪同大家一起来看。

  火球加攻、冰球回血保证了在对线期的强势,中后期雷球又能提供可观的移速,技能多样和短cd可以在团战中打出极高的输出。但是初始攻击低移速慢,手残党克星,对操作和技能的释放要求非常非常高,十分依赖装备和等级,逆风局很难发挥作用。

  前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。

  2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。

  4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。

  该打法适合于单中或者优势路单,前期需要一直占线级后需要队友配合进行推线,要利用好此时Push能力突出的优势。冰火流不是一个DPS,也不是一个辅助,他是一个主力法师的定位。

  前期不加3级R是因为火雷用到的技能相对偏少,DZTB4个技能基本足够你打满全场。

  这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。

  吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。

  相位让没有雷得冰火卡移动速度稍微不那么尴尬,由于冰火卡刷钱速度很快,梅肯也是能在15分钟之前做出,增加团战能力和推进能力以及核心输出双火人的生存。战鼓和勋章是个好东西,勋章配合火人的减防输出能再上一层楼。

  前期多混线 然后利用中期强大并恶心的吹风雷暴参与团战,阻止对方推进和抱团推进是冰雷卡的拿手好戏。

  相位战鼓能让冰雷卡的移动速度达到极致。冰雷卡蓝耗高的缺点能用风杖有力弥补,其吹风配合推推能有效地应对多种情况,使得冰雷卡能成为追杀/逃生/控制对面主力DPS的好手。

  冰雷卡也就是我们常说的骷髅卡,顾名思义在加点上主要是冰雷对点,主要的技能就是吹风磁暴急速冷却和隐身,释放顺序为隐身过去开视野,先手吹风和磁暴打乱敌方阵形,在用急速冷却限制对方输出,出装上一般为相位战鼓,紫苑,羊刀,冰雷卡定义就是一个法师。如果对面是大树,斧王这种缺蓝却能够冲脸的英雄,建议使用。其他时候还是用火卡吧,因为冰雷卡成型慢,没输出。

  冰火卡是现在主流的打法,加点冰火对点,当然有的玩家习惯喜欢前期学一级雷切隐身保命,小编的建议是大可不必,冰火卡就是用来刚正面的,不是你死就是我亡,冰火卡主要的技能是火人,天火,急速冷却和冰墙,一般常用到的就是前三个,释放技能的顺序火人之后接急速冷却,再在对方后退的路线上放个天火。当然用天火抢人头也是一个不错的选择,杀人于千里之外。出装上一般为相位战鼓,死灵书,大雷锤,冰眼,出死灵书主要是和火人来组成一个召唤物大军,如果对方小瞧这些召唤物,那就等着吃亏吧。

  不管是哪种套路的卡尔,小编的建议是一定要抢中路,因为卡尔非常依赖等级,毕竟三个球已经相当于属性点了,没有等级的卡尔就是一个远程兵,节奏方面看情况去带,还有点金手这个道具一定要看阵容来出,如果要托后期的话可以出,如果对方有大后期,只能打中前期的话还是不要出了,太托节奏。

  以上就是特玩网小编为各位带来的dota2卡尔的游戏攻略,想知道更多关于dota2卡尔的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录特玩网,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!

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